A pesca é a primeira coisa que qualquer capitão aprende e a última que deixa de fazer: o Atlântico está cheio de peixe, e todos os portos o compram.
Como pescar
- Abranda o barco quase até parar.
- Carrega em F, ou no botão Pescar, para lançar.
- Quando um peixe morder, carrega outra vez logo para o ferrar.
- Mantém carregado para recolher e larga para aliviar a linha: mantém a tensão na faixa do meio, ou a linha parte-se.
- Vende o pescado em qualquer porto ou mercado da ilha.
Um aparelho melhor, da casa das velas do teu porto, dá-te mais tempo para ferrar o peixe e traz peixes mais raros. A pesca para enquanto uma baleia está à superfície ali perto: dá-lhe espaço.
Depois de 3 capturas, faz uma pausa de 2 minutos na pesca. O limite é partilhado entre o oceano e todas as lagoas das ilhas. Os peixes que escapam e as linhas partidas não contam; 2 minutos sem capturas repõem o contador. Mudar de sítio ou voltar a ligar-te não o repõe.
Peixes do mar alto
| # | Peixes | Raridade | Ouro |
|---|---|---|---|
| 1 | Cavala | Comum | 45 |
| 2 | Anchova | Comum | 70 |
| 3 | Goraz | Pouco comum | 100 |
| 4 | Bonito | Pouco comum | 125 |
| 5 | Írio | Pouco comum | 155 |
| 6 | Gaiado | Raro | 190 |
| 7 | Atum-voador | Raro | 230 |
| 8 | Cherne | Raro | 270 |
| 9 | Patudo | Lendário | 330 |
| 10 | Peixe-cravo · só em noites de lua cheia | Lendário | 420 |
Preços de base; os peixes maiores de cada espécie valem mais.
O pescado de cada ilha
Cada ilha tem um peixe seu, que morde melhor mesmo à saída do porto.
- São MiguelAnchova
- Santa MariaÍrio
- TerceiraGoraz
- GraciosaCavala
- São JorgeGaiado
- PicoAtum-voador
- FaialBonito
- FloresCherne
- CorvoPatudo
Lagoas, bancos e cardumes
Em terra, lança das margens assinaladas das lagoas principais para encheres o cesto de trutas. As lagoas mais pequenas à volta ficam na paisagem, sem pontos de pesca adicionais.
Pesca junto aos rochedos das Formigas e ao banco Dollabarat, ou no cardume de uma frota de pesca a trabalhar, para apanhares peixes maiores. · Abre no posto de Imediato
Duas vezes por hora começa um concurso de pesca ao largo de um porto: ganha o maior peixe. · Abre no posto de Arrais
Duas vezes por hora passa o atum-rabilho pelos canais entre o Faial, o Pico e São Jorge: cerca o cardume com outros capitães e apanha os gigantes. · Abre no posto de Imediato
Uma vez por hora, um cardume de chicharro ferve no mar alto durante uns minutos, duas vezes por hora num dia de cardume, e o seu círculo aparece no mapa. Pesca lá dentro para picadas rápidas e os peixes maiores que o caçam, sem pausa de pesca, mas cuidado com os tubarões-azuis. · Abre no posto de Imediato
De vez em quando, um tubarão-azul agarra o peixe que estás a recolher, sobretudo num cardume. Larga enquanto ele foge e segura para puxar enquanto ele se cansa: se ganhares, trazes o peixe e um dente de tubarão para vender; se perderes, ele corta a linha.