Azores Game

Manual do marinheiro

Pesca

Como pescar, o que morde onde e quanto vale.

A pesca é a primeira coisa que qualquer capitão aprende e a última que deixa de fazer: o Atlântico está cheio de peixe, e todos os portos o compram.

Como pescar

  1. Abranda o barco quase até parar.
  2. Carrega em F, ou no botão Pescar, para lançar.
  3. Quando um peixe morder, carrega outra vez logo para o ferrar.
  4. Mantém carregado para recolher e larga para aliviar a linha: mantém a tensão na faixa do meio, ou a linha parte-se.
  5. Vende o pescado em qualquer porto ou mercado da ilha.

Um aparelho melhor, da casa das velas do teu porto, dá-te mais tempo para ferrar o peixe e traz peixes mais raros. A pesca para enquanto uma baleia está à superfície ali perto: dá-lhe espaço.

Depois de 3 capturas, faz uma pausa de 2 minutos na pesca. O limite é partilhado entre o oceano e todas as lagoas das ilhas. Os peixes que escapam e as linhas partidas não contam; 2 minutos sem capturas repõem o contador. Mudar de sítio ou voltar a ligar-te não o repõe.

Peixes do mar alto

#PeixesRaridadeOuro
1CavalaComum45
2AnchovaComum70
3GorazPouco comum100
4BonitoPouco comum125
5ÍrioPouco comum155
6GaiadoRaro190
7Atum-voadorRaro230
8CherneRaro270
9PatudoLendário330
10Peixe-cravo · só em noites de lua cheiaLendário420

Preços de base; os peixes maiores de cada espécie valem mais.

O pescado de cada ilha

Cada ilha tem um peixe seu, que morde melhor mesmo à saída do porto.

Lagoas, bancos e cardumes

Em terra, lança das margens assinaladas das lagoas principais para encheres o cesto de trutas. As lagoas mais pequenas à volta ficam na paisagem, sem pontos de pesca adicionais.

Pesca junto aos rochedos das Formigas e ao banco Dollabarat, ou no cardume de uma frota de pesca a trabalhar, para apanhares peixes maiores. · Abre no posto de Imediato

Duas vezes por hora começa um concurso de pesca ao largo de um porto: ganha o maior peixe. · Abre no posto de Arrais

Duas vezes por hora passa o atum-rabilho pelos canais entre o Faial, o Pico e São Jorge: cerca o cardume com outros capitães e apanha os gigantes. · Abre no posto de Imediato

Uma vez por hora, um cardume de chicharro ferve no mar alto durante uns minutos, duas vezes por hora num dia de cardume, e o seu círculo aparece no mapa. Pesca lá dentro para picadas rápidas e os peixes maiores que o caçam, sem pausa de pesca, mas cuidado com os tubarões-azuis. · Abre no posto de Imediato

De vez em quando, um tubarão-azul agarra o peixe que estás a recolher, sobretudo num cardume. Larga enquanto ele foge e segura para puxar enquanto ele se cansa: se ganhares, trazes o peixe e um dente de tubarão para vender; se perderes, ele corta a linha.

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