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Privacy

Azores is a small independent game. It keeps only what it needs to save your captain, and nothing is sold, shared for advertising or used to track you. The game has no ads and no third-party analytics.

What the game keeps

For Google sign-in, the server also stores a one-way hash identifying a successfully used sign-in token and its expiry time. This prevents reuse after a server restart. Expired entries are removed when Google sign-in is next used or the server starts. Full Google sign-in tokens are never stored.

Email

Account emails and feedback notifications are delivered by Resend from info@notifications.azoresgame.com. Resend processes the recipient address and message to deliver it. Open and click tracking are disabled.

The game sends email only when you ask for it: a sign-in link, or a link to confirm a new email address. To limit how many links go out, each one is recorded with the address, the time and the network it was asked from (its IP address, or for IPv6 its /64 block), and the record is deleted about a day after the link expires.

The real Azores today

The start screen shows the weather, today's sunset and the sea (its temperature, the waves and the next tide) in Ponta Delgada. The game's server asks Open-Meteo for them every 30 minutes, sending only Ponta Delgada's position, never anything about you or your browser. Your browser asks only the game's server.

Your browser

Your browser remembers your captain's key, your language, a few game settings (among them the graphics level this device chose for itself on its first launch, by timing a moment of drawing) and the places you have already seen on your chart. It also remembers, for this tab only, whether a failed startup download has already been retried, to prevent repeated automatic reloads. These details never leave your browser. Where the browser offers them, the game also reads how busy your device is, to ease its graphics, and the buttons of a game controller you connect; neither is stored or sent anywhere. There are no tracking or advertising cookies.

The game moved from azoresgame.waka.pt to azoresgame.com. The first time you open the old address, your browser sends what it remembers there (your captain's key, your language and settings) to the game's server, which keeps it in memory, never on disk, for at most ten minutes, so that azoresgame.com can take it up once. It is then deleted.

Error reports

On the live game only, Sentry receives technical error reports so we can fix browser, graphics and server failures. Reports include the error, its code location, the game version and available browser or operating system versions. We remove request bodies, account information, browser keys, URL query strings and activity breadcrumbs. We do not record sessions, chat, screenshots or performance traces. Only if you turn on “Share performance stats” in Settings (it is off until you do, and remembered on that device), once a session the game also sends Sentry a summary of how smoothly it drew: how many frames fell in each band of frame time, the graphics level, the chosen frame-rate limits and frames deliberately reduced while a panel is open, the screen size and the name of your device's graphics chip. Nothing about you or your captain goes with it. Reports go to our Sentry projects in the EU region. Sentry receives the IP address needed to deliver a report over the internet, but we do not add it to the report. See Sentry’s privacy policy.

Removing your data

You can sign out of your account on any device from the "Your captain" dialog. To have your captain, account and email removed, write to cesar@cesarcouto.com and it will be done.

Contact

César Couto, cesar@cesarcouto.com. Last updated 1 November 2026.


Privacidade

Azores é um pequeno jogo independente. Guarda só o necessário para guardar o teu capitão, e nada é vendido, partilhado para publicidade nem usado para te seguir. O jogo não tem anúncios nem estatísticas de terceiros.

O que o jogo guarda

Na entrada com a Google, o servidor guarda também um resumo criptográfico que identifica cada comprovativo de entrada usado com sucesso, e a hora a que expira. Isto impede que volte a ser usado depois de o servidor reiniciar. Os registos expirados são apagados na próxima entrada com a Google ou no arranque do servidor. Os comprovativos completos de entrada Google nunca são guardados.

Email

Os emails da conta e as notificações das opiniões são enviados pelo Resend, a partir de info@notifications.azoresgame.com. O Resend trata o endereço do destinatário e a mensagem para os entregar. O seguimento de aberturas e cliques está desativado.

O jogo só envia emails quando os pedes: uma ligação para entrar, ou uma ligação para confirmar um novo email. Para limitar quantas ligações saem, cada uma fica registada com o endereço, a hora e a rede de onde foi pedida (o endereço IP ou, no IPv6, o bloco /64), e o registo é apagado cerca de um dia depois de a ligação expirar.

Os Açores verdadeiros, hoje

O ecrã de entrada mostra o tempo, o pôr do sol de hoje e o mar (a temperatura, as ondas e a próxima maré) em Ponta Delgada. O servidor do jogo pede-os à Open-Meteo a cada 30 minutos, enviando apenas a posição de Ponta Delgada, nunca nada sobre ti ou o teu navegador. O teu navegador fala apenas com o servidor do jogo.

O teu navegador

O teu navegador lembra a chave do teu capitão, a tua língua, algumas definições do jogo (entre elas a qualidade gráfica que este dispositivo escolheu para si no primeiro arranque, medindo um momento de desenho) e os sítios que já viste na tua carta. Também lembra, só neste separador, se já tentou novamente um descarregamento que falhou ao arrancar, para evitar recarregamentos automáticos repetidos. Estes dados nunca saem do teu navegador. Onde o navegador o permite, o jogo também lê quão ocupado está o teu dispositivo, para aliviar os gráficos, e os botões de um comando que ligues; nada disso é guardado nem enviado. Não há cookies de seguimento nem de publicidade.

O jogo mudou de azoresgame.waka.pt para azoresgame.com. Da primeira vez que abres o endereço antigo, o teu navegador envia o que lá guarda (a chave do teu capitão, a tua língua e as definições) para o servidor do jogo, que o guarda em memória, nunca em disco, durante dez minutos no máximo, para que azoresgame.com o possa receber uma vez. Depois é apagado.

Relatórios de erros

Só no jogo público, o Sentry recebe relatórios técnicos de erros para corrigirmos falhas do navegador, dos gráficos e do servidor. Incluem o erro, o local no código, a versão do jogo e as versões do navegador ou sistema operativo disponíveis. Retiramos os conteúdos dos pedidos, os dados das contas, as chaves do navegador, os parâmetros das ligações e o histórico de ações. Não gravamos sessões, chat, imagens do ecrã nem medições de desempenho. Só se ligares “Partilhar o desempenho” nas Definições (está desligado até o ligares, e fica lembrado nesse aparelho), uma vez por sessão o jogo envia também ao Sentry um resumo de quão fluido foi o desenho: quantas imagens caíram em cada faixa de tempo, a qualidade gráfica, os limites de imagens por segundo escolhidos e as imagens reduzidas de propósito com um painel aberto, o tamanho do ecrã e o nome do chip gráfico do teu aparelho. Nada sobre ti ou o teu capitão vai com ele. Os relatórios vão para os nossos projetos Sentry na região da UE. O Sentry recebe o endereço IP necessário para entregar o relatório pela internet, mas não o acrescentamos ao relatório. Consulta a política de privacidade do Sentry.

Apagar os teus dados

Podes sair da tua conta em qualquer aparelho na janela "O teu capitão". Para apagar o teu capitão, conta e email, escreve para cesar@cesarcouto.com e isso será feito.

Contacto

César Couto, cesar@cesarcouto.com. Última atualização: 1 de novembro de 2026.