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Privacy
Azores is a small independent game. It keeps only what it needs to save your captain, and nothing is sold, shared for advertising or used to track you. The game has no ads and no third-party analytics.
What the game keeps
- Your captain: the name and boat colour you choose, and your game progress (gold, catches, boats, guns, discoveries, points and the like). Your save also keeps your current fishing count and last-catch time to enforce fishing breaks across reconnects.
- A key in your browser that opens your captain again. The server keeps only a scrambled copy of it.
- Your latest IP address and device type (phone, tablet or computer), kept with your captain to keep the game fair and working.
- A few first-time moments, kept with your captain: when you first sailed a course, made a delivery, sighted a second island and came back on a later day. The game's makers count them to see where new captains get stuck; they are never shown to other captains.
- Things you choose to share with other captains: Horta paintings, friends and flotillas. While you play, every captain online can see your name, rank and which island you're on, or roughly where you sail.
- Rankings: the game's Rankings show every captain the names and boat colours of the captains with the most Captain Points, kilometres sailed, fish caught and shots fired (of all time, this month and this week), with the fastest regatta times, the best rounds of mini golf at the golf course and the most generous builders of the harbour projects, whether or not those captains are online.
- The islands' news and Horta's paving: the news in the logbook names the captains who win a regatta, plant the first flag on Sabrina or ring a school of tuna, and the captain whose painting wins Horta's paving; these lines are kept for 30 days. Your paving votes are stored with your captain and deleted with it; each season's winning paintings stay on show with their captains' names.
- Chat: typing in the chat needs a captain saved to an account; emotes are for everyone. Your messages go to the captains of their channel (everyone online, those at an island's harbour, or your flotilla). The server keeps the latest 50 lines of the Sea and of each harbour, with your captain's name and colour, for up to 7 days so captains who join see the conversation; flotilla messages are not kept. Captains you mute are saved with your captain. If a captain reports your chat, the report keeps your latest 10 lines, your captain's name and the reporter's, and the network it came from; it is emailed to the game's makers so a moderator can read it. A moderator may silence a captain's chat for a while or remove them from the sea; silences are stored with the captain. Your lines and reports are deleted with your captain, and a silenced captain's lines are deleted at once.
- The game's website: if your captain is saved to an account and has Captain Points, the website's boards and a public page of its own show your captain's name, colour, rank, boat, Captain Points, islands discovered and charted, a few counts of what you have done (deliveries, catches, photographs and the like), your titles and your entries in the postcard of the week. You can turn this off at any time with “Public captain page” in Settings; nothing else about you is ever shown. Postcards entered in the postcard of the week have a public page too, with their author's name, and a link-preview picture the game makes from the postcard, the week's theme and your captain's name. An invitation link you share holds the first eight characters of your captain's id.
- Messages in bottles: a message you cast is stored with your captain's name and shown, with that name, to the captain who finds it, in whose journal it stays. A reported message is hidden from everyone. Your messages are deleted with your captain, also from the journals of those who found them.
- Postcards you send or enter: a postcard you send by post to a friend or enter in the postcard of the week is stored on the server as a smaller picture (with a small copy for galleries), without any hidden details the image might carry, under a random address that only the game hands out. A posted postcard is shown to the friend you sent it to, with your captain's name; the captain who carries it sees only the names and the route, never the picture. A contest entry is shown, with your captain's name and its votes, to every captain who opens the week's gallery, and the week's top three stay on show. A reported postcard is hidden from everyone; a report of a contest entry is stored with the reporting captain and the network it came from, so several captains on one network count once. Votes are stored with the voter's captain. A picture that is uploaded but never posted or entered is deleted after a day; the rest are deleted with your captain.
- Harbour project gifts: each gift you make to a harbour project is stored with your captain. The builders' page of the Rankings shows every captain the names and gifts of the ten most generous captains, of every island and of each one. Your gifts are deleted with your captain.
- Your floating harbour: the spot where you drop its anchor is stored with your captain, and its buoy floats there in your flag's colour, marked with your captain's name on every captain's chart. Captains who step in from the buoy see its buildings, decorations, fame and guestbook. A request your market posts is shown to every captain. When a captain visits, or brings what your market asked for, their captain's name (and what they brought) is stored for your guestbook, which keeps the latest 40 and shows them to you and to your visitors. Your harbour, its buoy and its guestbook are deleted with your captain, and your name leaves the guestbooks of the harbours you visited, with your visits and deliveries.
- Feedback you send: your note, with your captain's name, language, island or sea, device type, screen size and game version, is stored so the game's makers can read it and emailed to them, with your email as the reply address if your account has one. It is deleted with your captain.
- If you save your captain to an account: your email address, and if you use Google, your Google account's ID and email. Google tells the game only your name and email; the game never sees your Google password. Your email is private: only you see it in the game.
For Google sign-in, the server also stores a one-way hash identifying a successfully used sign-in token and its expiry time. This prevents reuse after a server restart. Expired entries are removed when Google sign-in is next used or the server starts. Full Google sign-in tokens are never stored.
Email
Account emails and feedback notifications are delivered by Resend from info@notifications.azoresgame.com. Resend processes the recipient address and message to deliver it. Open and click tracking are disabled.
The game sends email only when you ask for it: a sign-in link, or a link to confirm a new email address. To limit how many links go out, each one is recorded with the address, the time and the network it was asked from (its IP address, or for IPv6 its /64 block), and the record is deleted about a day after the link expires.
The real Azores today
The start screen shows the weather, today's sunset and the sea (its temperature, the waves and the next tide) in Ponta Delgada. The game's server asks Open-Meteo for them every 30 minutes, sending only Ponta Delgada's position, never anything about you or your browser. Your browser asks only the game's server.
Your browser
Your browser remembers your captain's key, your language, a few game settings (among them the graphics level this device chose for itself on its first launch, by timing a moment of drawing) and the places you have already seen on your chart. It also remembers, for this tab only, whether a failed startup download has already been retried, to prevent repeated automatic reloads. These details never leave your browser. Where the browser offers them, the game also reads how busy your device is, to ease its graphics, and the buttons of a game controller you connect; neither is stored or sent anywhere. There are no tracking or advertising cookies.
The game moved from azoresgame.waka.pt to azoresgame.com. The first time you open the old address, your browser sends what it remembers there (your captain's key, your language and settings) to the game's server, which keeps it in memory, never on disk, for at most ten minutes, so that azoresgame.com can take it up once. It is then deleted.
Error reports
On the live game only, Sentry receives technical error reports so we can fix browser, graphics and server failures. Reports include the error, its code location, the game version and available browser or operating system versions. We remove request bodies, account information, browser keys, URL query strings and activity breadcrumbs. We do not record sessions, chat, screenshots or performance traces. Only if you turn on “Share performance stats” in Settings (it is off until you do, and remembered on that device), once a session the game also sends Sentry a summary of how smoothly it drew: how many frames fell in each band of frame time, the graphics level, the chosen frame-rate limits and frames deliberately reduced while a panel is open, the screen size and the name of your device's graphics chip. Nothing about you or your captain goes with it. Reports go to our Sentry projects in the EU region. Sentry receives the IP address needed to deliver a report over the internet, but we do not add it to the report. See Sentry’s privacy policy.
Removing your data
You can sign out of your account on any device from the "Your captain" dialog. To have your captain, account and email removed, write to cesar@cesarcouto.com and it will be done.
Contact
César Couto, cesar@cesarcouto.com. Last updated 1 November 2026.
Privacidade
Azores é um pequeno jogo independente. Guarda só o necessário para guardar o teu capitão, e nada é vendido, partilhado para publicidade nem usado para te seguir. O jogo não tem anúncios nem estatísticas de terceiros.
O que o jogo guarda
- O teu capitão: o nome e a cor do barco que escolhes, e o teu progresso no jogo (ouro, capturas, barcos, canhões, descobertas, pontos e afins). A gravação também guarda o contador atual de pesca e a hora da última captura, para manter as pausas na pesca quando voltas a ligar-te.
- Uma chave no teu navegador que volta a abrir o teu capitão. O servidor guarda apenas um resumo criptográfico dela.
- O teu último endereço IP e o tipo de aparelho (telemóvel, tablet ou computador), guardados com o teu capitão para manter o jogo justo e a funcionar.
- Alguns momentos de estreia, guardados com o teu capitão: quando traçaste uma rota pela primeira vez, fizeste uma entrega, avistaste uma segunda ilha e voltaste noutro dia. Quem faz o jogo conta-os para perceber onde os capitães novos ficam presos; nunca são mostrados a outros capitães.
- O que escolhes partilhar com outros capitães: pinturas da Horta, amigos e flotilhas. Enquanto jogas, todos os capitães online podem ver o teu nome, o teu posto e em que ilha estás, ou mais ou menos por onde navegas.
- As classificações: as Classificações do jogo mostram a todos os capitães os nomes e as cores dos barcos dos capitães com mais Pontos de Capitão, quilómetros navegados, peixes apanhados e tiros disparados (de sempre, deste mês e desta semana), com os tempos mais rápidos das regatas, as melhores voltas de minigolfe no campo de golfe e os construtores mais generosos das obras do porto, estejam ou não online.
- As notícias das ilhas e a calçada da Horta: as notícias do livro de bordo dão o nome dos capitães que ganham uma regata, plantam a primeira bandeira na Sabrina ou cercam um cardume de atum, e do capitão cuja pintura ganha a calçada da Horta; estas linhas ficam guardadas 30 dias. Os teus votos para a calçada ficam guardados com o teu capitão e são apagados com ele; as pinturas vencedoras de cada temporada continuam à vista, com o nome dos seus capitães.
- A conversa: para escrever na conversa, o teu capitão tem de estar guardado numa conta; os emojis são para todos. As tuas mensagens vão para os capitães do canal (todos os que estão online, os que estão no porto de uma ilha, ou a tua flotilha). O servidor guarda as últimas 50 mensagens do Mar e de cada porto, com o nome e a cor do teu capitão, até 7 dias, para quem chega ver a conversa; as mensagens da flotilha não são guardadas. Os capitães que silencias ficam guardados com o teu capitão. Se um capitão denunciar a tua conversa, a denúncia guarda as tuas últimas 10 mensagens, o nome do teu capitão e o de quem denunciou, e a rede de onde veio; é enviada por email a quem faz o jogo, para um moderador a ler. Um moderador pode suspender a conversa de um capitão durante algum tempo ou tirá-lo do mar; as suspensões ficam guardadas com o capitão. As tuas mensagens e denúncias são apagadas com o teu capitão, e as mensagens de um capitão suspenso são apagadas logo.
- O site do jogo: se o teu capitão estiver guardado numa conta e tiver Pontos de Capitão, os quadros do site e uma página pública só dele mostram o nome, a cor, o posto, o barco, os Pontos de Capitão, as ilhas descobertas e cartografadas, alguns números do que fizeste (entregas, capturas, fotografias e afins), os teus títulos e os teus postais a concurso no postal da semana. Podes desligar isto quando quiseres em “Página pública do capitão”, nas Definições; nada mais sobre ti é mostrado. Os postais a concurso no postal da semana também têm uma página pública, com o nome de quem os fez, e uma imagem de pré-visualização que o jogo faz a partir do postal, do tema da semana e do nome do teu capitão. Uma ligação de convite que partilhes contém os primeiros oito caracteres do identificador do teu capitão.
- Mensagens em garrafas: uma mensagem que lanças fica guardada com o nome do teu capitão e é mostrada, com esse nome, a quem a encontra, e fica no diário de quem a encontrou. Uma mensagem denunciada fica escondida para todos. As tuas mensagens são apagadas com o teu capitão, também dos diários de quem as encontrou.
- Os postais que envias ou pões a concurso: um postal que envias pelo correio a um amigo ou com que concorres ao postal da semana fica guardado no servidor como uma imagem mais pequena (com uma cópia pequena para as galerias), sem os detalhes escondidos que a imagem possa trazer, num endereço aleatório que só o jogo dá a conhecer. Um postal enviado é mostrado ao amigo a quem o enviaste, com o nome do teu capitão; o capitão que o leva vê apenas os nomes e o caminho, nunca a imagem. Um postal a concurso é mostrado, com o nome do teu capitão e os votos, a todos os capitães que abrem a galeria da semana, e os três primeiros de cada semana continuam à vista. Um postal denunciado fica escondido para todos; a denúncia de um postal a concurso fica guardada com o capitão que denunciou e a rede de onde veio, para que vários capitães na mesma rede contem uma só vez. Os votos ficam guardados com o capitão que votou. Uma imagem enviada mas nunca posta no correio nem a concurso é apagada ao fim de um dia; as outras são apagadas com o teu capitão.
- Contribuições para as obras do porto: cada contribuição que fazes para uma obra do porto fica guardada com o teu capitão. A página dos construtores nas Classificações mostra a todos os capitães os nomes e as contribuições dos dez capitães mais generosos, de todas as ilhas e de cada uma. As tuas contribuições são apagadas com o teu capitão.
- O teu porto flutuante: o sítio onde lanças a âncora fica guardado com o teu capitão, e a boia flutua lá com a cor da tua bandeira, marcada com o nome do teu capitão na carta de todos os capitães. Os capitães que entram a partir da boia veem os edifícios, as decorações, a fama e o livro de visitas. Um pedido que o teu mercado faça é mostrado a todos os capitães. Quando um capitão te visita, ou traz o que o teu mercado pediu, o nome do capitão dele (e o que trouxe) fica guardado para o teu livro de visitas, que guarda os últimos 40 e os mostra a ti e a quem te visita. O teu porto, a boia e o livro de visitas são apagados com o teu capitão, e o teu nome sai dos livros de visitas dos portos que visitaste, com as tuas visitas e entregas.
- As opiniões que envias: a tua nota, com o nome do teu capitão, a língua, a ilha ou o mar, o tipo de aparelho, o tamanho do ecrã e a versão do jogo, fica guardada para quem faz o jogo a poder ler e é-lhe enviada por email, com o teu email como endereço de resposta se a tua conta tiver um. É apagada com o teu capitão.
- Se guardares o teu capitão numa conta: o teu email e, se usares a Google, o ID e o email da tua conta Google. A Google diz ao jogo apenas o teu nome e email; o jogo nunca vê a tua palavra-passe da Google. O teu email é privado: só tu o vês no jogo.
Na entrada com a Google, o servidor guarda também um resumo criptográfico que identifica cada comprovativo de entrada usado com sucesso, e a hora a que expira. Isto impede que volte a ser usado depois de o servidor reiniciar. Os registos expirados são apagados na próxima entrada com a Google ou no arranque do servidor. Os comprovativos completos de entrada Google nunca são guardados.
Email
Os emails da conta e as notificações das opiniões são enviados pelo Resend, a partir de info@notifications.azoresgame.com. O Resend trata o endereço do destinatário e a mensagem para os entregar. O seguimento de aberturas e cliques está desativado.
O jogo só envia emails quando os pedes: uma ligação para entrar, ou uma ligação para confirmar um novo email. Para limitar quantas ligações saem, cada uma fica registada com o endereço, a hora e a rede de onde foi pedida (o endereço IP ou, no IPv6, o bloco /64), e o registo é apagado cerca de um dia depois de a ligação expirar.
Os Açores verdadeiros, hoje
O ecrã de entrada mostra o tempo, o pôr do sol de hoje e o mar (a temperatura, as ondas e a próxima maré) em Ponta Delgada. O servidor do jogo pede-os à Open-Meteo a cada 30 minutos, enviando apenas a posição de Ponta Delgada, nunca nada sobre ti ou o teu navegador. O teu navegador fala apenas com o servidor do jogo.
O teu navegador
O teu navegador lembra a chave do teu capitão, a tua língua, algumas definições do jogo (entre elas a qualidade gráfica que este dispositivo escolheu para si no primeiro arranque, medindo um momento de desenho) e os sítios que já viste na tua carta. Também lembra, só neste separador, se já tentou novamente um descarregamento que falhou ao arrancar, para evitar recarregamentos automáticos repetidos. Estes dados nunca saem do teu navegador. Onde o navegador o permite, o jogo também lê quão ocupado está o teu dispositivo, para aliviar os gráficos, e os botões de um comando que ligues; nada disso é guardado nem enviado. Não há cookies de seguimento nem de publicidade.
O jogo mudou de azoresgame.waka.pt para azoresgame.com. Da primeira vez que abres o endereço antigo, o teu navegador envia o que lá guarda (a chave do teu capitão, a tua língua e as definições) para o servidor do jogo, que o guarda em memória, nunca em disco, durante dez minutos no máximo, para que azoresgame.com o possa receber uma vez. Depois é apagado.
Relatórios de erros
Só no jogo público, o Sentry recebe relatórios técnicos de erros para corrigirmos falhas do navegador, dos gráficos e do servidor. Incluem o erro, o local no código, a versão do jogo e as versões do navegador ou sistema operativo disponíveis. Retiramos os conteúdos dos pedidos, os dados das contas, as chaves do navegador, os parâmetros das ligações e o histórico de ações. Não gravamos sessões, chat, imagens do ecrã nem medições de desempenho. Só se ligares “Partilhar o desempenho” nas Definições (está desligado até o ligares, e fica lembrado nesse aparelho), uma vez por sessão o jogo envia também ao Sentry um resumo de quão fluido foi o desenho: quantas imagens caíram em cada faixa de tempo, a qualidade gráfica, os limites de imagens por segundo escolhidos e as imagens reduzidas de propósito com um painel aberto, o tamanho do ecrã e o nome do chip gráfico do teu aparelho. Nada sobre ti ou o teu capitão vai com ele. Os relatórios vão para os nossos projetos Sentry na região da UE. O Sentry recebe o endereço IP necessário para entregar o relatório pela internet, mas não o acrescentamos ao relatório. Consulta a política de privacidade do Sentry.
Apagar os teus dados
Podes sair da tua conta em qualquer aparelho na janela "O teu capitão". Para apagar o teu capitão, conta e email, escreve para cesar@cesarcouto.com e isso será feito.
Contacto
César Couto, cesar@cesarcouto.com. Última atualização: 1 de novembro de 2026.